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我家兒子是個幻術師 :3





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雖然已經沒玩聖境兩個多月了(汗)
不過看到國產遊戲跑去日本還是滿開心的 :3

日版以 Finding Neverland Online -聖境伝説- 為標題,簡稱為 FNO


推特上日本網友反應還滿不錯的

有的說魔法師拿劍好像魔法劍士
有的說得到アルパカ(草泥馬)很滿足 XD
也有的覺得神官單練很輕鬆,職業轉換很自由(這點跟我一樣)
還有人看到粉紅色草泥馬的臉跟普通的不一樣(有這回事!?)

在意粉色草泥馬的留言意外的多www
根本是為了草泥馬去玩的你們(我也是 XD)

結果一好奇就查到這個
つ 粉紅色草泥馬  (此為連結)
你.你這什麼友善的小東西 (磨蹭
跟衰小臉產生了極大的反差萌
もっふもふそう (*゚∀゚*)

內文翻譯如下:

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■名称

聖境傳說新手包

■パッケージ内容

遊戲安裝光碟、說明書、限定特典序號
※網購、店家所販賣的新手包,其特典內容是相同的。

■特典内容

1.軟~綿綿的粉紅色草泥馬。移動速度加成15%。
2.水晶包:
初級鍛鍊組合:
角色經驗值上昇UPI:3個
職業經驗值上昇UPI:3個
ワープクリスタル(水晶石?):20個
HP回復劑I:20個
MP回復劑I:20個
修復鎚子:2個

・幻化水晶×5個
能夠藉由隨機方式獲取其它道具的道具。若運氣好的話可以得到稀有道具喔!

3.知識包
百科事典:
重置角色能力點數、職業點數。

・角色經驗值UPIIx3個
1小時內獲得角色經驗值+50%

・職業經驗值UPIIx3個
1小時內獲得職業經驗值+50%

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也許有空還是會回去(身旁沒人有興趣就少了動力 -_-)

可惜接下來的種族都不太吸引我就是了 XDD

這類風格的遊戲居然缺少了精靈族(敲碗

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Let's Survive!





真的超雜亂的
以後再整理(?)





第五天
與アマネ的會話

天使:
我們給你們七天時間去解決這一切 超慈愛的 \(^O^)/

把所需要的龐大術式藉由電腦科技重現
就能夠直接從sever

アマネ様在COMP產生前就已經能夠進行惡魔召喚
在她體內寄宿著強大的惡魔(天使レミエル)
是年幼時就以古代儀式召喚惡魔在她身上
但是那會對精神與肉體造成嚴重負擔

在COMP計畫遇到困難時
翔門會的幹部--アズマ様帶來了另外的惡魔召喚者
以所演奏的旋律召喚惡魔 (就是アヤ)
雖然她並不知道會召喚出什麼惡魔
進度便開始突飛猛進




///
ナオヤ:
惡魔在人世間出現需要強大的能量
也就是「思念」

而維持現世惡魔存在的正是負面情感
在閉鎖空間中,孤獨的人們透過它來達到一種交流似的錯覺,
「素晴らしき架空の世界」--網路世界。

---
ナオヤ:為什麼把你捲進來? ...哼哈哈哈 
誰叫神愛你 \(^O^)/



///
當晚
和アツロウ討論關於累積至今日的一些問題

封鎖とタイムリミット  
剩下兩天沒解決掉的話 
政府會利用超電磁結界解決所有居民
而在政府實行計畫的背後是神之使徒--天使
現在問題是該如何解決封鎖,最糟的情況是強行突破封鎖,但這沒辦法解決任何事情
(就是所謂ユズ路線)
-レミエルの話
將這七天稱為神降給世人的試煉,在這兩天內不作些甚麼的話,
神就對人類死心而降下天罰了,而神與天使也會完全統治人類,
剝奪人類的自由。
-ナオヤの事
ナオヤ表面上的目的是要主角去爭奪ベル的王位並且取得勝利,
就目前線索而言推論不出他的目的。
他提到的「奏出惡魔旋律的女子」真的是ハル認識的那個アヤ嗎?
而這時ユズ提到,ハル拿的樂器正是傳自アヤ手中的。
-翔門會
翔門會的成立是為了自神的試煉拯救眾人而集合信徒的,
而且悪魔召喚プログラム的製作是依賴ナオヤ天才頭腦與技術
但是アマネ的行動和翔門會並不完全一致,
アツロウ的推論中,決定把她的話視為天使一方。





///
最終日

結果我只有ユズ跟ナオヤ線可以選
明明我是一直認同アツロウ的...

然後還滿想再走一次アマネ線
結果兩個都沒有 XD

最後決定走ナオヤ線

這線就是步上了成為魔王的道路

先是吵著回家的女孩cos界正義小超人
救人後反被被救者欺負的絕望少年 的離開 (為保護當事人名字以馬賽克處理[?])

取而帶之是カイドー、ナオヤマリ的加入

一行人打算先去解決イザ.ベル,便找上了仍被天使レミエル控制的アマネ要把她打暈(?
然後再接上COMP連結到她的精神世界去解決イザ.ベル

天使レミエル叫イオヤ是カイン...
雖然某程度而言是老梗不過還是很喜歡這設定

總之把アマネ打暈帶走後眾人到了國會議事堂
連結前ナオヤ解釋了一下作戰計畫,即是要在不打死アマネ的情況下打敗イザ.ベル
否則イザ.ベル會得到アマネ身體的控制權

而在簡單的收拾掉BOSS之後呢
アマネ很怒的說下次要開天使出來幹架(誤
ナオヤ也說之所以沒解決掉她是因為怕翔門會騷動而來搞圍毆

アツロウ對於ナオヤ什麼也不解釋的態度再也忍受不了
直接要求他要把事情說清楚,說了句很主角的話「我們可不是你的棄子啊!」

我家主角選擇回答「是很優秀的棄子對吧?」XD

ナオヤ才解釋到最終的試煉是打敗所謂的「バ.ベル」始原のベル
之後說了一堆一堆大意就是バ.ベル這強大的思念體
需要透過サーバー才能具現化
而サーバー現在在ベル.ベリト手中,
之所以選上サーバー則是因為他有意控制バ.ベル
而他同時也把サーバー移往了魔界

但是因為ベル王位還沒有決出勝負,因此ベリト是沒辦法喚醒バ.ベル的
也就是只要得到王位之戰的勝利就行了,

問題是該如何到魔界呢?
ナオヤ說人界與魔界只有薄薄的一層牆壁,只要破壞它就行了。

而守護這牆壁的四天王之一ジコクテン,
在半年前就已經被アマネ藉由體內的イザ.ベル打倒了,
也因為如此牆壁的力量也有所薄弱,使得如今人人都能召喚惡魔。
也證明了整個事件都有所緊密關聯的...。

打倒四天王就能夠讓魔界與人界融合為一,這也是主角們現在要作的。
而即使沒有打倒,數日內也會被過多的惡魔召喚所影響,導致同樣的結果。

ナオヤ:「四天王狩りを開始するぞ。」

結果第一個要打的就是最強的ビシャモンテン(毘沙門天)
這鼎鼎大名我想最少最少有玩過戰國BASARA的不會陌生 XD

...結果被我魔40主角用電の乱舞+電擊激化+二身的殘影+S魔道結界.陽秒掉了

下一個犧牲者是南方的 ゾウチョウテン (增長天)
連コウモクテン (広目天)都出現了,也可以說是它們反過來陰人...

結果コウモクテン又被我主角秒掉了
誰叫它弱點剛好是雷呢 -_-

同一回合就開隊上有魔神的マリ去另一邊秒掉南神
兩步就解決這一關了 XDD

結束四天王之後魔界之門總算是開了
ナオヤ又開始說一堆神是不完全的啦自作主張創造人類啦

主角有個選項是「宗教戰爭就是個例子」
ナオヤ會說天使之類的神之使者,除了表現出神的暴力具現化外什麼也不是。
...中二會話

後來為了延長12點的最終決斷
ナオヤ找上了伏見談判
提出了兩點延長時間讓主角當上王的理由:
一:你們真以為有用嗎,殺得死人殺不死惡魔喔www
二:我們死掉幾天後人間就會變成魔界喔www

經過一串根本是威脅的談判之後
跟主角討論還說到「他們的無知就是他們的罪」XDD

接著便是要上六本木直通魔界了
沒想到在一樓門口等著他們的正是另一個已知ベル「ベル.ゼププ」(蒼蠅王)
算得上是一隻麻煩的BOSS,死前遺言是說剩下的ベル.ベリト吸收了更多的ベル

ナオヤ戰後說剛剛的蒼蠅王有所謂「魔界の貴公子」的稱號
...嗯再怎麼樣這稱號給一隻很大很大的蒼蠅也太
還說了「ベリト」正是跟翔門會教組クズリュウ(九頭竜)結下契約 orz
雙方就是討厭神才會結成利害關係的


4/3

--------------------

4/4

打完蒼蠅之後來煩的是「天使サリエル」跟「天使アナエル」
在這天使サリエル會再說一次獵殺主角的理由
「誰叫你不成為ベル之王來向神低頭鞠躬呢?」
天使サリエル:
「真姫星天よ、答えよ。
神に仕え、光り輝ける王となるか?
神に挑み、永劫の闇に沈むか...。」
天使アナエル:
「...愚かなるア.ベル。
お前が付き従っているのは、
お前の命を、一度は奪った男なのです。」
這段話透露出主角根本也是ベル轉生或附身的
而ナオヤ是カイン,是曾經奪取過主角生命的人

開打前サリエル跟ナオヤ又會鬥嘴(誤
サリエル:
「...カイン、神の子にして、
原初の罪人となりし愚物よ。
お前こそ、万死に値する!」
好喜歡万死に値する這句,讓我想到鋼彈00 XD


進入塔頂後會看到總是一臉得意樣的教祖
嚷嚷著要ベル.ベリト拿他血肉降生於世
比起蒼蠅王好對付一些,也看得出這遊戲在真女神相關系列中真的算難度不高的
BOSS居然會有弱點...,長得讓人滿不舒服倒是真的

之後主角們會看見バ.ベル
果不其然是個塔狀物體,上面還有著很金子一馬的人臉
不小心打敗之後發現果然只是第一形態而已,該死的是沒回復我的MP...
這一關可以的話最少要有天使種族的在召喚列中,沒MP回復手段很麻煩的
當然平常就愛用魔神之流的也是個辦法

一開始會有兩隻ベル,分別是第一隻ベル和用火的ベル
雖然每回合都會放全體法很煩,然而到這等級他們已經很好解決了

而後依序是佔據アマネ心靈的ベル,蒼蠅王ベル,教祖ベル
バ.ベル麻煩是在每次都會轉換屬性這件事上,但每次都有弱點
這同時也是他最弱的地方,好笑的是他居然沒有每回合多打幾次的「獣の眼光」
顯得可以很簡單就輾過去...

不過它當然遠遠比不上2週目隱藏BOSS的難度 (笑


接下來就是迎來結局了
第一句沒抄到...推斷應該是人類之子啊什麼的


---///---

 「ベルの王」はついに生まれた。
東京中の悪魔を無言でひざまずかせる、

一人の少年の訪れに、

政府は封鎖の無意味さを理解し、
これをか解除した…。

…やがで。

東京に端を発した異変は、
たちまち全国に、そして世界に広まり、
数え切れぬ程の悪魔が、
ア.ベルの傘下に軍勢を成した。


ほどなくして、
戦いの火蓋は切られる。


神魔の壮絶な戦いを前に

人間は争いの巻き添えとならぬよう、
国を越えて協力し、
必死に手を取り合えだろう。


天使にも悪魔にも敵と見なされぬよう、
「人らしく生きる」こと…。


皮肉にも、人間はこの受難の中で、
初めて分をわきまえた生き方を願うのだ。


…開戦を目の前にしたある日。


既に意味を失って久しいCOMPに、
1通のメールが着信した…。

 …汝、人の子にして。
万魔の王となりし者よ。


原初より継がれたる神の秩序をふり捨て、



己が欲するまま、

新たなる秩序に塗り替えんと欲する、
愚かなる者よ…。


汝の選び取りしは、神への反旗。

今や我と汝は、互いに仇敵たり。

真に人を守らんと欲すれば、
己が背負いし定めの重さと、
戦い抜くが良い。


運命が残るべき者を決める、
その日まで…。

---///---
之後便是制作人員名單 


破完ナオヤ線之後發現開始畫面中ナオヤ在發光
這算是滿貼心的小設計吧我想

但是會話還是一樣慢不能跳過這點
讓人想重玩別的路線卻還要按個半死...












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【GAME】【NDS】Devil Survivor 惡魔召喚者 各日信件翻譯



目前只有第五天而且很隨便 (掩面

心血來潮會翻完 啊哈哈



五日

AMANE
真姫星天さま

あなたの力が、日増しに強くなってくのを感じます。
その力の使い方を間違えなければ、世界の人々を幸せにする事が出来るのです。

人でありながら、ベルの王位争いに参加できているあなたが、全ての悪魔を従える事が出来たなら、悪魔は人間にとって脅威ではなくなります。
もちろんあなたが悪魔の力を悪用しなければ、という事が前提ですが。

悪魔の力も、神の力も、力の大きさは同じです。問題はその力を『何のために使うか?』ではないでしょうか?

あなたが悪魔を神の下にひざまずかせるならば、全ての不安は消え去るでしょう。
私もそのお手伝いをしたいと思います。

メールをどのように返信しますか?
「考えておくよ」
「そんな自信ないよ」
今は返信しない


我能感覺到,你的力量正在一天天的增強當中。
若你沒有將那個力量用在錯誤的地方,是能夠讓全世界的人們都得到幸福的。

身為人類的你能夠參加ベル的王位之爭,若能夠讓所有的惡魔聽命於你,
那麼對於人類而言,惡魔將不再是威脅。
當然,這是以你沒有將惡魔的力量用在錯誤的地方上為前提的。

惡魔的力量或神的力量也好,力量的強大是相同的。
問題是在於那個力量是『為了甚麼而使用?』的,不是嗎?

如果你能讓惡魔在神的面前跪下的話,所有的不安也將隨之消去對吧。
而在這點上,我想要幫助你。

「讓我考慮看看吧」
「我沒有那樣的自信」
現在不回信

*我選了2

///
ニカイドウ
礼を言うぜ

オマエのおかげでマリ姉は助かった。
礼を言わせてもらうぜ。

あと2日で、封鎖ン中の世界は終わる...。
オレはただで死んでやる気はねぇ。
オマエも、絶対死ぬんじゃねぇぞ。

「後の事は任せて」
「最後まであきらめないで」


託你的福マリ大姊得救了。
就讓我道一下謝吧。

再兩天,封鎖之中的世界就完結了...。
我可沒有打算就這麼簡單地死掉。
你這傢伙也,絕對不要死掉喔。

「之後的事情就交給我了」
「不到最後為止不要放棄」

*我選了1

///
DORRY
ヒーローだね!

凄いよ、凄い!
星天さんは本当にヒーローなんだね!
今回の事でアタシ、良く分かったよ。
普通にしていても、正義をつらぬける人っているんだ!

そう考えると、アタシの今までしてきた事って、ただの押し付けだったんだね...。
もう少しあなたと一緒にいて、
本当の正義について考えてみるよ。
これだけは言っておくね。
ありがとう

 「こちらこそよろしく」 
 「君も凄いと思うよ」

好厲害,好厲害喲!
星天真的是英雄呢!
這次的事情我也終於明白了
雖然普通,卻能夠貫徹正義的人是存在的!

這樣想一想之後,我到現在為止所作的事情只不過是恣意妄為而已...。
在跟你多相處一些,試著想看看關於真正的正義吧。
想跟你說。
謝謝

 「哪裡哪裡,這裏才多多指教」
 「我覺得你也很厲害」


*我選了2


///
K-T
どうかしていたよ...

どうしてボクは、あんな事をしてしまったのだろう?
やはり力に飲まれてしまったんだろうか。
あの時の自分を思い出すと、本当に神そのものになってしまったような自信に包まれていたよ。


やはりアレは危険なのかもしれない。
キミのように。力に飲まれずにいる人は珍しいと思うよ。ボクにもキミの十分の一でいいから、その強さが欲しい。


 「オレは流されないだけだよ」 
 「オレだって弱いよ」

為什麼我,會作出那種事情呢?
果然是被力量所吞噬了吧。
回想起那個時候的自己,真的有像是化作神一般的自信所包圍著一樣,


果然那是個危險的東西。
我覺得像你一樣,不被力量所吞噬的人是很可貴的,
我如果有你的十分之一就好了,真想要有你的那份堅強。


 「我只是沒有流露出來而已」 
 「就算是我也很弱的」

*我選了2

///
YUZ
やっばりアーサーだね


ケイスケ君を説得できて良かったよ!
やっばり、アーサーだね!


...私ね、今とっても迷ってる。
今すくこの状況を逃げ出してしまいたい気持ちとアーサーがする事を見届けたい気持ち。
自分の事なのに、どうしていいか分からないの。


この封鎖もあと2日以内になんとかしないと、
私たちは悪魔と一緒に殺されちゃう...。
せめて2日後の最終決断さえ実行されなければ逃げ出す必要もないんだけど...。
私は、ただ死にたくないだけなの...。
お願いだから、生き延びる事を第一に考えて!
生きてさえいれば、悪魔なんてきっと
どうにでもなるんだから...。

 「悪いけど最後までつきあって」
 「ユズのために出口を探すよ」

成功說服了ケイスケ真是太好了!
不愧是アーサー呢!


...我呢,現在感到相當的迷惘
馬上想從現在這個情況逃離的心情還有想要看著アーサー作的事情的心情,
明明是自己的事情卻怎麼也搞不清楚。


在這個封鎖內的剩下兩天若不做些甚麼的話,
我們會跟惡魔一起被殺掉的...。
至少兩天後的最終決斷若沒實行的話,也就沒有逃跑的必要了,不過...
我只是,單純的不想死而已。 
拜託你了,把存活下去這件事擺在第一設想吧!


(這兩句翻不出來orz)


 「不好意思就請你陪到最後為止吧」 

 「為了ユズ,去找出口吧」

*我選了1


///
AT-LOW
ありがとう


ケイスケを止めてくれて、ありがとう。
本当にありがとう。
今回のケイスケを見て、考えさせられたよ。
人間は力や技術に振り回されるものかもしれない。
だけど、オマエがケイスケを止めた事で、それを越えていけるんだって、自信が湧いたんだ!これからも頼むぜ、アーサー!

オナヤさんが、悪魔召喚プログラムには
悪魔を喚ぷ旋律が使われてるって、
教えてくれたけど、まずは何とかしてその曲を手に入れられないだろうか?
それが悪魔を制御する手がかりになると思うんだ。


 「こちらこそ頼むよ」
 「曲について、調査しよう」

謝謝你阻止了ケイスケ。
真的很謝謝你。
看到了這次ケイスケ的事情,讓我思索了不少。
人類也許只是靠著力量和技術囂張的生物也不一定
不過你,你阻止了ケイスケ的事情,超過了他們。讓我湧起了不少信心呢!之後也多多指教囉!アーサー!


オナヤさん說到了惡魔召喚計畫當中
使用了悪魔を喚ぷ旋律,
首先想辦法把那曲子用到手如何?
我想那個對於制御惡魔,能夠派得上用場的。

 「這裏才是請多指教呢」
 「來開始調查關於曲子的事情吧」


*我選了1

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矮子你...暗...殺...我


好我承認我只是想放這張。
廢話很多,可以略過這篇。XD


這一次Drangon Age II
一開始就以讓玩家操作玩家所選職業的前輩(?)戰鬥
來讓玩家熟悉這一代闇龍紀元戰鬥和整體畫面的不同,
只是這貼心的設定,讓我一度以為這代不能夠自創人物...還好不是。

個人才剛開始玩第二代一小時(扣掉做人的半小時)
由於事隔多日對於一代印象幾乎只剩下全裸MOD(汗
但是和一代相同互動式的劇情還是很讓人感到滿意的,
而且這次有新增表情符號,就算像我英文不好一樣可以選得很開心,

依我破爛的英文程度來進行劇情,我選了四種路線中的第一條,似乎是所謂貴族路線
一開始玩家和媽媽弟弟妹妹一起逃難,逃啊逃的依所選職業不同弟弟或妹妹會死掉
我選法師所以妹妹死掉,弟弟是戰士,也許選刺客就不會死人了?
論人設而言弟弟還真不討喜...

目前進度...談不上什麼進度,反正我就亂跑亂拍照,
結果就拍成上面那張被矮子隊友暗殺的圖......。 XD

現在感受到可惜的點應該是不能在非戰鬥中放魔法(也可能是我不會)
想跟上一代一樣用放魔法的動作用一些好笑照片的...。

現在最期待的是游泳的場景
我的目標是要拍裸泳照!XD



施放雷雨中 好帥啊啊


放些無聊拍的


男人就是用背來說話!(意味不明)
你也太愛脫(?)
這什麼嫵媚表情啊 (汗

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破關時 主要用的十四位角色能力表

  • 主角アイク
  • 除了魔防有凹過之外都沒有特別去動過
  • 不知道為甚麼,轉職之前力不太會跳,不過前期專有劍讓他剋遍騎士重鎧
  • 下作曉之女神之中會老...成熟很多。 
  • 最後成為女皇的王女大人
  • 不但騎著飛馬,還自帶用杖能力,而且有專用的無限勇者之劍 
  • 能力值成長也不太用擔心,可惜加入時間滿晚的,我也不喜歡人設...
  • 大食屬性魔法師,跟ガトリー的會話滿好笑的w
  • 雷屬性對龍有所加成,不過比起其它屬性魔法感覺比較弱勢
  • 但是A級跟S級的雷魔法 超帥 感覺特效上是最用心做的魔法(?)
  • 而且下一部的曉女也很早就登場,考慮到能力加成就稍微凹了一下吃了點藥
  • 轉職後為什麼感覺年紀大那麼多?
  • 病弱屬性。
  • 唯一的光魔法使用者,光這一點就讓我放棄主角妹妹了 XD
  • 魔力成長跟魔防成長速度驚人,守備跟速度是我用愛補足的
  • 其實想凹力的,但是只有5%成長率...
  • 拿重量12的吸血魔法,速度當場剩14
  • 戲份真的不多,應該也給它自帶個「影」技能的
  • 在某一關會發現模組跟NPC的司祭根本沒差多少... 
  • 給他吃了奧義書,卻因為力太低→速度被拖垮→被打很痛→不能上前線
  • 歷代都有的小綠
  • 瞇瞇眼角色一看就不簡單...!!
  • 力防速技很安穩的成長了,但是最後居然沒滿很讓我意外...
  • 常常拿來當牆壁用,後期擔任削龍血的角色
  • 移動力11是吃過靴子的...
  • .白鷲王子。飄逸金髮有翼人。
  • 把舞娘還我!!
  • 變身後可以同時讓四個人再動
  • 在某關滿足條件還能拿到再移動之戒,且移動力相當高
  • 倉庫役。
  • 短髮正太法師。
  • 不知道為什麼守備很早就滿了,明明是法師卻很能擋
  • 力速都很高,拿A級火法書很好用,尤其中後期獸人很多
  • 短髮正太弓箭手。
  • 雖然S弓力+3,但是後期打龍還是稍嫌無力
  • 要打造銀弓而且把攻加滿,攻擊力跟S弓差了12
  • 除了打龍都可能秒,專有武器加上本身能力,必殺率滿高
  • 弓箭手奧義實在很...
  • 以前每次玩都一定會練的龍騎士,這次就沒練了
  • 因為加入時等級已經很高,雖然成長率不會讓人失望但也不容易滿成綠色
  • 不知道是我沒找到還是記錯,沒有拿到防弓的道具,否則以他的高防幾乎無敵...
  • 斧頭命中偏低,早點練槍或者直接打造個高命中斧頭比較好
  • 登場超晚卻一臉主役相的騎士
  • 自帶經驗加倍特技所以練得很快,最後一關可以練三、四等沒問題。
  • 結果滿的能力還比小綠多
  • 風屬性魔法師。同時是劇情中主角團的軍師
  • 雖然不喜歡他,但不得不承認是很好用,還是第一個登場的法師
  • 除了速度、魔力、技屬性成長快之外,還自帶「連續」技能
  • 遠距離風屬性居然是冰風暴,嗯...
  • 如果和主角有支援似乎下作有特殊劇情?
  • 算是歷代之中比較能看的重鎧
  • 才13等守備就滿了是怎麼回事...順帶一提力29就滿了
  • 速度太過於悲劇,但是守備之高可以檔很多人的連擊
  • 不過偶爾遇到拿魔法劍的就會瀕臨死亡 -_-
  • 而且因為其他隊友移動太快,都是跑在大家後面推人的那個
  • 所以建議在奧義「月光」跟「二格推」選一個給他吃了
  • 中期登場的小紅,我是想練的可是位置不夠...最後一關才又勉強出來露臉
  • 能力沒甚麼好說的,自帶技能「一發屋」在他的低命中之下其實很不必要

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【GAME】火焰之紋章 - 蒼炎之軌跡 破關感想




雖然是遠從FC時代就有的系列
不過真的接觸是在GBA時代,封印之劍→烈火之劍→聖魔之光石
(順帶一題我最愛的是聖魔,多樣化的轉職每次重玩都有新樂趣)

GBA時代似乎已經是換製作人的新開始了
我以為封印之劍的難度,以前夥伴死掉就不能復活的設定已經很整人了
稍微看了看在那之前作品的影片,難度簡直不是普通人能夠玩的...

蒼炎之軌跡是在GBA系列結束的一個再開始,
雖然故事是有那麼些老梗,傭兵團啊滅國的落難公主啊...但是有時候就是喜歡這種設定

這次破關已經是第三次全破了
始終沒辦法選最高難度,因為HARD已經逼得我一直凹點了...

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打太久,不小心在核心睡著了(才不是)
...是說這帽子剛戴就髒了...



最近不小心沉溺了一下這個OLG

上次真的喜歡玩的OLG已經是四年前的魔獸世界了

再上次就希望

再上次就幸福

最開始是魔力...(懷舊模式 ON)




希望這款能撐得久一點
裡面遇到的熱心玩家很多,垃圾人也不少。公會很冷淡-.-

我想不通明明就仿魔獸制,為什麼沒有隊長分配制咧...

目前感覺是還算好玩,職業互轉不算無聊,草尼馬很可愛雖然很慢
稱得上BUG的設計卻也不少...總之看看自己這次能撐幾個月吧  :3

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 Radiant Historia 破關心得
補充中 :3



這麼感人可以嗎 。゚(゚´Д`゚)゚。



破關總花費時間: 033:38
完成進度:236/236
最後隊伍:ストック/アト/ガフカ  (or ストック/エルーカ/レイニー)
平均等級:60



說些應該沒有捏它的最終魔王事情
大致的攻略或提示



一:所有道具能用就用,就算是讀取破關存檔再打一次,用過的道具也不會變少
二:第二、三階段異常狀態很多很煩人,可以用萬能藥S或帶アト加抗性
三:玩過FF6的絕對會很懷念 。゚(゚´Д`゚)゚。


最終魔王分成二場,可以看作一加三個階段


第一場:
沒什麼難度,就把黑影跟書推一推燒一燒就好。



第二場:
第一階段血推估大概五千?
應該能確定的是第二段加倍,第三段再加倍。

第一階段:沒什麼特色,偶爾會禁止攻擊或道具
第二階段:會放群體睡眠、單體石化、單體落雷,
落雷打ガフカ大概3.400,要很注意狀態變化,是最麻煩的一個。
第三階段:一開始就會放群體禁止使用道具,主角在場就放單體解狀態,再用萬能藥S回復。
還會集氣後打人,應該很痛可是都被種子檔下了。守護種子S能用就用。
這隻只是打人會痛,沒什麼難度...



接下來就是結局時間了
解開特定支線就能開啟對應的後日談
最後一個記憶點的時候達成度是 223/236



優:1.遊戲方式容易上手。
2.世界觀雖然不是那麼創新,但眾多的分歧路線影響數十種結局,可以摸索很久。
3.Atlus。

缺:1.遊戲方式不太耐玩,以Atlus而言好像可以更好?
2.聽說凡人物語夥伴有上百人,這款加主角只有七個人...。
3.音樂存在感低,雖然NDS音質也是有差,甚至有些地方還沒有音樂。


這是之前中途小評了一下...
但是破關後感想就不一樣了


優:1.遊戲方式容易上手。
2.世界觀雖然不是那麼創新,但眾多的分歧路線影響數十種結局,可以摸索很久。
3.部份人物朔造成功,後半部(尤其終章)很多地方和音樂搭配下還有催淚效果。
4.劇情有點老套,但因為支線數量足夠建構出人物的個性,個人是很喜歡的。
5.前半主線中伏筆在後半仍然有運用到,充分發揮穿梭時空的遊戲特性。

缺:1.遊戲方式不太耐玩,以Atlus而言好像可以更好。
2.角色可使用時間分配不善,導致王女ロッシュガフカ
不是某路線完全沒出現,就是中間落隊太久,回來的時候等級差了十幾等...。
尤其是王女,明明很重要中後半幾乎都不能用。
3.一些看起來很重要的敵役卻不能打...(喂)



以下捏它不少的心得









 這麼感人可以嗎 。゚(゚´Д`゚)゚。


日式ACG真的很喜歡惡役不是壞人的設定...(某女王除外)
王女、魔王、帝國也好,你們都沒有錯啊 。゚(゚´Д`゚)゚。

結局最後仍然有選擇選項
但是影響的就只有對話,不影響進度


ストック
「俺の名は...」

1.エルソスト
2.ストック
 (下有原文)


很喜歡這個結尾...
個人認為,選擇可以看出玩家認同主角哪個身份
到底是這段旅程認識很多值得捨身夥伴的ストック,亦或是エルソスト?

章節名稱設計也滿有巧思的
一開始的章節「ストック」和最後一章「ハイス」

「白示錄」持有主「ストック」向著未來前進,看到的是希望
「里示錄」持有主「ハイス」 望著過去嘆息,幾十次的重複後決定親手毀掉這個世界。
多麼勵志



下為結局的節錄對話,
個人覺得Radiant Historia想表達的就是這些




ストック
「あんたがくれたストックという名、
ストックという人生...

その中で俺は、
いろんな人と出会った
自分より大切な人たちと...

だが...
あんたは出会えなかっただ...
自分より大切な何かに

自分の命を投げ出してでも
守りたい仲間たちに...」

...

ストック
「俺は書を使って、
未来に希望を見た...

だがあんたは書を使って、
過去に絶望を見てしまった...

俺とあんたを分けたのは...
たったそれだけのことなんだ」


王女試圖要以自己的力量完成儀式,但事實總是殘酷的
沒有エニ儀式是沒辦法進行的


ストック


...いいな、エルーカ?」

...

ストック
「この魂は、操魔の力となって
大陸のために使われる

この姿ではなくなるが
俺は大陸のいたる場所で
生き続ける

昨日と今日を旅したように
明日もまた旅を続けられるさ」


...

ストック
「俺が過去に絶望せず、
未来に希望を持てたのは
みんあのおかげだ...

...ありがとう」


先是ストック要消失,
再接著後日談,
再讓以為救不回來的キール復活,暗示ストック還在時空旅行著
再接回ストック消失的那一刻

這段的表現手法很催淚啊...
編排得真好,音樂評價也連帶上升了一階



ストック
「ヒストリア、か...

ここに来るのも、
これで最後だな...」


ハイス
「くっ...
おろかものめ...」
「せっかくわしが
運命に立ち向かう力を、
白示録を与えてやったのに...」
「お前という奴は...」

ストック
「何というヒニクだろうな...
そのあんたの助けが
俺をここまで導いたんだ」

ハイス
「まったく...親の心、子知らずとは
よく言った物だ

いや...お前から過去と親を奪った
わしが言うことではないか

だが...

ふふっ...

こうしてお前と二人でいると
昔に返った気がする

...お前は少しも変わらん
がんこなエルソストぼうやのままだ」


ストック
「がんこだとか、
そういうつもりはない

俺は俺の、やりたいことを...
やるべきことをするだけだ

情報部の時から
それは変わらない」  


ハイス
「ははっ...
確かにな、エルソストぼうや」

...


ストック
「俺にとってのこの世界は、
救うべき価値がある、
続くべき価値がある世界だ

あんたが俺にくれた世界だ
...ありがとう」


...

ハイス
「さあ、書の犬よ!
わしの魂を世界に食わせるがいい!」

ティオ
「やめるんだ、ハイス
キミの魂はエニたりえない

悟りを得ないニエには
世界を救うことは出来ない...」

ハイス
「ふん...エニの悟りなど、
くそくらえ、だ

ただ、わしは...

ただ、見てみたいだけだ...

エルソストぼうや...
お前の望む通りの世界をな...」

リペティ
「ハイス、あなたは...」

ハイス
「お前はわしにとって、
この世界に残った
たった一つの希望...

その希望を、守れるならば
この身など...ッ」

ストック
「ハイス!」

ハイス
「...そうか、これが...
お前が見た未来か...

案外、悪く、な............」

ストック
「...ハイス...」

リプティ
「...誰かのために命を投げ出す覚悟
それがニエの悟り

...ストックの生き様をみて、
ニエの悟りを得たハイスの魂は
世界をささえる柱となりました」

ティオ
「これで世界は、しばらくの間は
ゆっくりと回り続けるだろう 

..ハイスの望んだ通り、
キミのいる世界としてね」

キミは、あれだけかたくなだった
ハイスの心を変え、
救ったんだ...」


...

ティオ
「...人の世は苦しい」

リプティ
「けれども、愛しい
...あなたはそれを
知っているのですね」

ストック
「そんな立派なものじゃない
俺にも...
...あいつらが必要なんだ」

道別

リプティ
「...ニエたる役割を果たし、
エニの魂を導いた人よ

あなたのしてくれたことを
わたしたちは決して忘れない」

ティオ
「その証として、このヒストリアに
キミの名を刻もう」


リプティ
「...聞かせてください
あなたの、あなただけの名前を...」

ストック
「俺の名は...」

1.エルソスト
2.ストック


若選1:
エルソスト
「俺の名はエルソスト...

命がけで俺を救ってくれた人の
夢をかなえるために
生きるだけだ」

若選2:
ストック
「俺の名はストック...

仲間のところに帰りたいだけの
ただの男さ」

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 NDS - Radiant Historia   光輝戰史
因為某站用這譯名就改了._.


幾乎沒捏
進度十五小時,到了正傳、異傳第五章。



Atlus公司的遊戲,
主要製作人員為【世界樹的迷宮】、【女神異聞錄】、【凡人物語】的成員

因為是Atlus的Fans,知道消息後對這款除了期待還是期待。
之前的世界樹系列不看攻略基本上不可能沒滅過,耐玩。
女神異聞錄4,對個人而言是PS2神作沒有之一。

怎麼說呢,
遊戲方式雖然可以說有新意,但是上手不難,就算是回合制新手(?)也能輕鬆上手才對。
如果要說得制式一點,每場戰鬥就是把位置換到至少三個一排,
男主角跟マルコ把怪一次推到一起再給レイニー放魔法秒掉。

舉這兩個是因為幾乎可以一直用,其次常駐隊伍的是アト,
可是我討厭這小孩所以...(ry)但是陷阱可以很痛是真的。

戰鬥方式久了實在很膩...現階段學到的大絕還沒cut-in,
若最後招都還沒有的話,實在有點浪費立繪。
王女第三章才加入會不會太晚啊...(有捏)


世界觀讓我想到PS2的【魂之搖籃-侵蝕世界者】(...舉這例子好像鮮為人知),同樣是有輪迴、多種死亡結局、一開始都有可以二週目(在這款是指回到過去的歷史[捏])擊破的大魔王,擊破還有專屬結局的,也同樣有人想毀滅世界(天啊到底世界要被破壞幾次?) ,連遊戲方式都滿相像的。但主要還是畫風讓我聯想到,有點歐美有點宮廷的感覺...嗯這部分略過(汗)。



目前玩到現在歸類一些優缺點:

優:1.遊戲方式容易上手。
2.世界觀雖然不是那麼創新,但眾多的分歧路線影響數十種結局,可以摸索很久。
3.Atlus。

缺:1.遊戲方式不太耐玩,以Atlus而言好像可以更好?
2.聽說凡人物語夥伴有上百人,這款加主角只有七個人...。
3.音樂存在感低,雖然NDS音質也是有差,甚至有些地方還沒有音樂。
3.11/26音樂還是很棒的 。:゚(。ノω\。)゚・。 
有些地方沒有音樂還是有點突兀,但視為劇情表現也是OK的


出來不到一禮拜攻略wiki資料已經很完備了......
アト跟王女被稱為【爆殺幼女】跟【銃殺王女】XD
可能意味著到後盤也仍是魔法系的天下?




時が運び去るは万物
未来を形作るは過去
過去に在りしは希望

遊戲中某重要任務的提示
果然對這種整齊的句子沒有抵抗力 呼呼 :3



*11/23  不看攻略摸索支線中 
以我玩過的NDS遊戲而言字超多的...Bad End也超多

    主線進度只到第六章 (掩面
王女血防可以再薄一點  -_-

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最近在玩的:
其實都是些破關過的
但是玩過些不好玩的OLG就開始懷念了....

FF6        FF系列個人唯一神作
FF9     比比好萌
FF12      路人的冒險
Persona 4   什麼時候才要出Fes (敲碗)





然後FF6跟FF9又都破關了...
FF6破五次,FF9破兩次

FF12收集神器好麻煩被我放置了(汗)

Persona 4真的好玩
除了隱藏BOSS相對三代之下有點弱
故事比三代輕鬆很多,角色也有存在感不少

破三次社群走滿兩次陽村一次雪子
一直在期待到底什麼時候出Fes...
結果P5的情報已經放出來了 (淚目)

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